Atividade de Educação Digital
A atividade Autômatos e Eventos foi desenvolvida para estudantes do 9 º ano do Ensino Fundamental e apresenta, de forma visual e contextualizada, como sistemas computacionais podem mudar de estado a partir de determinados eventos.
Na proposta, os alunos observam uma máquina de estados aplicada a uma chamada escolar. O sistema começa em “Aguardando” e pode mudar para “Aluno presente” ou “Aluno ausente”, de acordo com os eventos registrados. Depois, novas ações levam à geração de um relatório.
A atividade ajuda o estudante a compreender a relação entre estados, eventos e transições, além de estimular a criação de regras para representar o comportamento de sistemas.
Habilidade da BNCC
A proposta trabalha essa habilidade ao permitir que os estudantes identifiquem o estado inicial, reconheçam os eventos que provocam mudanças e analisem os diferentes estados possíveis de um sistema.
Na segunda parte, o aluno também cria uma nova regra de evento, ampliando a compreensão da lógica utilizada em sistemas computacionais.
O que a atividade trabalha
Como utilizar em sala de aula
Antes da atividade, o professor pode apresentar exemplos simples de sistemas baseados em eventos, como semáforos, elevadores, jogos digitais, aplicativos ou players de vídeo.
Depois, a turma pode analisar coletivamente o diagrama da atividade e identificar:
Em seguida, os estudantes realizam a atividade individualmente ou em duplas e criam uma nova regra de evento.
Sugestão de ampliação
Peça aos estudantes que escolham um sistema do cotidiano e criem uma pequena máquina de estados para representá-lo.
Algumas sugestões:
Essa proposta ajuda a perceber que muitos sistemas digitais funcionam a partir da lógica:
Para quem é indicada?
A atividade é indicada para o 9 º ano do Ensino Fundamental e pode ser utilizada em aulas de Educação Digital, Computação ou Pensamento Computacional, como introdução, aprofundamento, revisão ou avaliação formativa da habilidade EF09CO03.
Baixe a atividade Autômatos e Eventos em PDF e utilize com sua turma.
EF09CO03 — Usar autômatos para descrever comportamentos e eventos.
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